Моя методика · Seedance / Higgsfield

17 правил, после которых промты начинают работать

Это не пересказ документации. Каждое правило здесь — обобщение реального факапа, на котором были потрачены кредиты и время. Работает для Seedance 2.0 и других видео-моделей с референсами. Внизу — скелет промта и блоки копипастом.

Модели: Seedance 2.0 · Higgsfield · VeoУровень: продвинутыйИсточник: мои продакшны

01Главный закон

Правило 1

Всё, что не задано явно, модель заполняет случайно. Окно из ниоткуда, смаз без причины, трещина на лбу — это не баги, это дыры в твоём промте. Не оставляй на догадку ни пространство, ни причинность, ни тайминг, ни свет.

02Структура промта

Правило 2. Пиши промт строго по блокам — это скелет, который закрывает дыры по умолчанию:

Скелет промта · копипастомструктура · EN или RU
CONCEPT — одна фраза: что и почему цепляет.
CHARACTERS — кто в кадре; @-тег референса в каждом абзаце, где герой упоминается.
ENVIRONMENT — мир и локация + space lock: все ключевые объекты видны с 0:00.
COLOR PALETTE — максимум 3 доминанты.
TIMELINE — по секундам; хук в 0:00–0:02.
SOUND — один акцент-звук на момент; без музыки (она кладётся на монтаже).
STYLE — стиль, свет, оптика, тон.
NEGATIVES — все анти-морфинг запреты одним списком.

03Identity и space lock

04Кинематография

05Фильтры и обход блокировок

06Приём «старая камера»

Правило 17. Эстетика старого DV-камкордера прячет «иишность»: зерно, компрессия и тряска съедают гладкую кожу и идеальную геометрию, на которых палится нейросеть.

Блок в промт · копипастомEN · вставлять в блок STYLE
amateur DV camcorder footage from 2003, handheld shake, autofocus hunting, film grain, home-video compression, washed-out low-contrast colors, mild overexposure, no stabilization, no modern color grading

Рендерить в 720p (не 480 — там начинается морфинг), «дешевизну плёнки» доводить на монтаже: даунскейл + зерно.

07Чек-лист перед генерацией