мой результат · видео🫙 Стекло: прозрачные предметы
Тетрадь или ноутбук в кадре становятся прозрачным стеклом. Один короткий промт — и почему он именно такой.
Открыть →Готовые промты для нейросетей — от «предмет стал стеклянным» до полёта на драконе над своим городом. Отличие от подборок из интернета: я показываю, что реально получилось у меня. Видео вставлены прямо в гайды, а правила выведены из собственных фейлов и потраченных кредитов.
01 · Моя серия
Эффекты, которые я снимаю сам: промты проверены на реальных генерациях, к части гайдов прикреплён видео-результат.
мой результат · видеоТетрадь или ноутбук в кадре становятся прозрачным стеклом. Один короткий промт — и почему он именно такой.
Открыть →
мой результат · видеоНаливаешь воду — в кадре кола с пузырьками и честной физикой. Этикетка остаётся родной.
Открыть →
мой результат · видеоБардак со стола исчезает, обычная комната становится пентхаусом с панорамным окном.
Открыть →Живое пламя на ладони, снегопад в квартире и зимняя куртка по щелчку — три промта одного сюжета.
Открыть →Identity lock, space lock, обход фильтров и приём «старая камера». Выжимка из реальных продакшнов.
Открыть →Герой швыряет камеру за спину, финал лежит на боку под 90°. Полный боевой промт на 14 секунд.
Открыть →02 · Библиотека приёмов
Разборы известных жанров AI-генерации, пересобранные по моей методике. Свои примеры добавляю по мере прогона — свежие идут в Telegram.
Полный конвейер: свои фото → три карты → три шота с таймкодами → музыка. Подставь свой город.
Открыть →Crash zoom, POV, follow shot и орбита — четыре готовых блока камеры в любой промт.
Открыть →Плейт по мотивам картины с твоим лицом + оживление. Две генерации вместо фильтра.
Открыть →LEGO, low-poly, Minecraft и Pixar — меняешься только ты, фон остаётся настоящим фото.
Открыть →Серия киношных кадров с твоим лицом: структура промта и два готовых примера.
Открыть →Карта героя → локация → видео. Конвейер, после которого ролики перестают «плыть».
Открыть →Продуктовый сториборд, раскадровка сцены и лист персонажа — по одной генерации на девять кадров.
Открыть →Поза и ракурс с чужого фото, лицо и свет — с твоего. Плюс шесть студийных поз текстом.
Открыть →Одна сцена в трёх эпохах: Game Boy, 16-bit и low-poly. Пары промтов и точка склейки.
Открыть →